シーズン2アップデート キャラ調整
ヒーローのアップデート
一部のヒーローのパークは、プレイスタイルの中核を成し、それぞれの個性や刻々と変化する戦況での立ち回りを支えるものとなっています。 シーズン2では、これらのプレイスタイルをより効果的にサポートするため、特定のパークをヒーローの「ベースキット(基本能力)」へと統合します。 これらの変更に伴うバランス調整として、複数の新パークの導入や既存パークの調整を行い、あわせてマイナー/メジャーパーク獲得までの平均時間に基づいたパークコストの再設定を実施しました。
また、全ヒーローの機動力についても継続的な評価を行っており、移動手段が頻繁すぎたり、影響力が強すぎたりするヒーローを調整の対象としています。
新たに5人のヒーローが加わったことを受け、5v5と比較してパフォーマンスが過剰、または不足しているヒーローを対象に、6v6専用のバランス調整も実施します。なお、特に明記されていない限り、すべての5v5向けヒーロー調整は両方のモードに適用されます。
リコン サブロール・パッシブ
- 低体力の敵に対する視覚情報の持続時間を5秒から3.5秒に短縮
リーコン・サブロールによる検知時間は、特に検知されたことに気づいていない敵にとっては長く感じられることがありました。持続時間を短縮することで、効果時間がより明確になり、対策を立てやすくなります。
タンク
シグマ
- ハイパー・リジェネレーション(マイナーパーク)
- 敵ヒーローにダメージを与えた時のみ、バリアの耐久値を回復するように変更
- エクスペリメンタル・バリア
- (6v6) 耐久値を650から600に減少
ラマットラ
パーク「復讐の渦」は、特に空中の敵に対して「ラベナス・ヴォルテックス」の汎用性を大幅に向上させていました。 この機能をダメージを下げた状態で基本アビリティに追加します。代わりに「ロング・バリア」がマイナーパークとして復活し、「ヴォイド・サージ」を強化した上でメジャーパークに変更しました。
- 貪欲な渦
- 「復讐の渦」をパークから基本アビリティへ移行
- 投射物が地面に接触した際に爆発するよう変更
- 空中でも手動で爆発させることが可能に
- 爆発ダメージを50から15に減少
- ロング・バリア(新マイナーパーク)
- 追加。ヴォイド・バリアの持続時間とサイズが25%増加
- 復讐の渦(メジャーパーク)
- 削除
- ヴォイド・サージ(メジャーパーク)
- マイナーパークからメジャーパークへ移行
- バースト間のディレイを0.75秒から0.6秒に短縮
ラインハルト
- シールド・スラム(マイナーパーク)
- カスタム設定を追加。シールド・スラムを「クイック・メレー」に割り当て可能になり、パーク装備中もフリールック(周囲を見回す操作)ができるようになります。
ロードホッグ
コンボの信頼性が向上したことで、ロードホッグの全体的な有効性が高まっていました。 今回の変更では、コンボの頻度を下げ、「チェイン・フック」をより慎重に使う必要があるように調整しました。また、パッシブと役割が重複していた「インビゴレイト」を差し替えました。
- スクラップ・ガン
- リロード時間を1.5秒から1.75秒に増加
- チェイン・フック
- クールタイムを6秒から8秒に増加
- スロットル全開(メジャーパーク)
- 削除
- ホッグドロゲン・エクスポージャー(新メジャーパーク)
- 「テイク・ア・ブリーザー」使用時、付近の味方を回復量の50%分回復する。
ウィンストン
設置物へのダメージ増加を基本キットに追加することで、武器の基本威力を上げることなく、特定の相手に対する有効性を高め、ユニークな対抗手段を持たせました。
- (6v6) 基本体力を350から325に減少(アーマーとシールドを含む総体力は550から525に減少)
- テスラ・キャノン
- 設置物(タレットやバリケード等)に対するダメージが50%増加
レッキング・ボール
- (6v6) 基本体力を475から450に減少(アーマーとシールドを含む総体力は575から550に減少)
ダメージ
アンラン(Anran)
アンランのダメージは、敵を点火させるまでの所要時間に対して低く感じられることがありました。 「ファン・ザ・フレイム」のダメージ増加でキル能力を向上させ、「ダンシング・ブレイズ」に回復効果を追加することで、アビリティの活用を促し生存率を高めます。
- パークコスト
- マイナーパーク:7%減少
- メジャーパーク:5%減少
- 煓火風(サブ攻撃)
- 直撃ダメージを5から6に増加
- 怒炎衝(E)
- 直撃ダメージを50から30に減少
- 熠閃舞(SHIFT)
- 最初の命中時に体力を50、以降命中したターゲットごとに25回復する効果を追加
- 烈火(メジャーパーク)
- 「ダンシング・ブレイズ」の2撃目以降の回復量を25増加
アッシュ
- ダブル・バレル(マイナーパーク)
- 「コーチ・ガン」の再発動に必要な時間を1秒から2秒に増加
バスティオン
- パークコスト
- マイナーパーク:10%増加
- メジャーパーク:6%増加
- 変形リロード(マイナーパーク)
- クールタイムが即座にリセットされなくなり、4秒短縮に変更
- 装甲砲(マイナーパーク)
- オーバーヘルスの減少速度を毎秒100から50に緩和
エコー
エコーが味方のヒーローを複製できるようになることで、戦略の幅が広がり、チーム連携による創造的なアルティメットの組み合わせが可能になります。
- コピー
- 味方のヒーローを複製可能に変更
- フォーカス・ラッシュ(マイナーパーク)
- 増加射程が4メートルから6メートルに増加
エムレ(Emre)
- サイフォン・ブラスター
- アクセシビリティ設定を追加。サブ攻撃ボタンを押し続けることで、連射速度は低下しますが、自動で射撃し続けることが可能になります。
- 放熱バレル(メジャーパーク)
- 直撃時の熱発生量を100%から60%に軽減
ジャンクラット
- マイン・リサイクリング(メジャーパーク)
- マイナーパークからメジャーパークへ移行
- コンカッション・マインで敵を倒すと、チャージが1つ回復
- ボム・ボヤージュ(マイナーパーク)
- メジャーパークからマイナーパークへ移行
- 攻撃速度ボーナスを35%から25%に減少
ファラ
「ドリフト・スラスター」の機能をアルティメット「バレッジ」に統合し、発動中に制限付きで移動できるようにしました。これにより発動時の硬直感を軽減します。 利便性が上がった代わりとして、「バレッジ」のダメージをわずかに下げています。
- ホバー・ジェット
- 移動速度ボーナスを40%から30%に減少
- バレッジ
- 発動中に移動が可能に。
- 爆発ダメージを30から25に減少
- ドリフト・スラスター(マイナーパーク)
- 削除
- コンカッシブ・フォース(新マイナーパーク)
- コンカッシブ・ブラストが最大50の爆発ダメージを与える。
リーパー
「恐怖の引き金」を基本キットへ移行し、中距離での選択肢を一定のクールタイムごとに安定して持てるようにしました。これにより、立ち回りの判断力やスキルがより試されるようになります。
- 恐怖の引き金
- パークから基本アビリティへ移行
- クールタイムを3秒から6秒に増加
- トリガー・フィンガー(新メジャーパーク)
- アビリティの使用、またはリロードを行うと「恐怖の引き金」のクールタイムがリセットされる
ソルジャー76
スプリント中にリロードが可能になることで、機動力のあるダメージ役としての個性を強化し、新たなプレイスタイルを提供します。 ただし、リロード中は一時的に移動速度ペナルティが発生するようにし、メリットとデメリットのバランスを保っています。
- スプリント
- スプリント中にリロードが可能に
- スプリント中のリロードは、移動速度ボーナスを50%減少させる(リロード時間とともに徐々に回復)
- カスタム設定を追加。スプリントでリロードをキャンセル可能に。
- 敏捷性トレーニング(メジャーパーク)
- 削除
- フル・ストライド(新メジャーパーク)
- スプリント中の移動速度ボーナスが、2秒かけて追加で最大25%増加する
ソンブラ
- パークコスト
- マイナーパーク:6%減少
- メジャーパーク:5%減少
- ステルス
- ダメージを受けて姿が露呈している間、移動速度ボーナスを50%減少
トレーサー
- パークコスト
- マイナーパーク:10%減少
- メジャーパーク:7%減少
ヴェンデッタ(Vendetta)
ヴェンデッタは、一度接近を許すと対処が困難に感じられることがありました。今回の調整では、生存能力を下げ、有効射程内に留まる難易度を上げることで、より慎重なポジショニングとクールタイム管理を求められるようにしました。
- アーマーを100から75に減少
- パークコスト
- マイナーパーク:6%減少
- メジャーパーク:5%減少
- 猛狼(パッシブ)
- 1スタックあたりの移動速度上昇を4%から2%に減少
- パラティーノ・ファング
- 縦斬りのボーナス射程を2.5メートルから2.0メートルに短縮
ウィドウメイカー
- パークコスト
- マイナーパーク:6%減少
- メジャーパーク:4%減少
サポート
アナ
ロール・パッシブの削除に伴い、アナは自己回復を「バイオティック・グレネード」に頼る場面が増えました。 クールタイムを短縮することで、自分へのケアだけでなく、攻撃と防御の両面でアビリティを活用しやすくします。
- バイオティック・グレネード
- クールタイムを14秒から12秒に短縮
ブリギッテ
前線で戦う必要があるにもかかわらず、ブリギッテの生存能力は低いと感じられることがありました。 「バリア・シールド」の耐久値を上げることで、防御役としての立ち回りをより盤石にします。
- バリア・シールド
- 耐久値を250から300に増加
- コンバット・メディック(マイナーパーク)
- クールタイムの返還量を0.5秒から0.75秒に増加
ジェットパック・キャット(Jetpack Cat)
- ワイルド・フライト
- 加速力を11%減少
- ひっかき攻撃(メジャーパーク)
- クールタイム短縮効果が「ひっかき攻撃」自体のクールタイムにも適用されるように変更
ジュノ
- パルサー・トーピード
- (6v6) クールタイムを10秒から12秒に増加
- グライド・ブースト
- 移動速度ボーナスを50%から40%に減少
ライフウィーバー
生存能力の低下や戦闘中の回復量減少の影響を受け、苦戦が続いていました。全体的な回復量を底上げし、「ライフグリップ」に「クレンズ(弱体化解除)」効果を追加することで、基本キットの有用性を高めます。
- ヒーリング・ブロッサム
- 最大回復量を80から90に増加
- 若返りの風
- 回復量を45から55に増加
- ライフグリップ
- 引き寄せられた味方の状態異常を解除する効果を追加
- 活力の種(メジャーパーク)
- クールタイムを14秒から11秒に短縮
ルシオ
- クロスフェード
- (6v6) 回復量を20から18に減少
- アッチェレランド(メジャーパーク)
- 「スピード・ブースト」発動中に攻撃速度が15%上昇する。さらに「アンプ・イット・アップ」発動中はこの効果が3倍になる
- サウンドウェーブ・ライダー(マイナーパーク)
- ラウンド開始前にチャージできないよう変更
キリコ
遠距離からの離脱能力を制限し、より味方の近くでプレイする必要があるよう機動力を調整しました。その代わり、「快復の御札」の回転率を上げることで、サポートとしての有効性を補填します。
- 神出鬼没
- テレポート可能距離を35メートルから30メートルに短縮
- 快気の御札
- 発射間隔を毎秒5枚から7枚に短縮(連射速度アップ)
ミズキ
アビリティの挙動に細かな調整を加えました。「形代」がより咄嗟の判断で使いやすくなる一方、全体的なパワーが想定内に収まるよう数値を調整しています。
- パークコスト
- マイナーパーク:16%増加
- メジャーパーク:10%増加
- (6v6) 癒しの波動
- 最小回復量を5から4.5に、最大回復量を20から18に減少
- 霊域結界
- キャスト中に倒された場合、発動しないように変更
- 形代
- 他のアビリティのアニメーション中でも発動可能に変更(「霊域結界」のキャスト中を除く)
- 移動速度ボーナスを35%から30%に減少
マーシー
「フラッシュ・ヒール」は非常に使い勝手が良く、プレイヤースキルを反映しやすい能力であるため、基本キットに追加することにしました。 これにより、クールタイムの管理次第でより頼もしい瞬間的な回復が可能になります。この強化とのバランスを取るため、基本の回復量と機動力をわずかに下げました。
- フラッシュ・ヒール
- パークから基本アビリティへ移行
- クールタイムを15秒から12秒に短縮
- 基本回復量を50から60に増加
- 体力が50%以下の味方に対する回復倍率を3倍から2倍に減少
- カドゥケウス・スタッフ
- 回復量を60から55に減少
- ガーディアン・エンジェル
- 発動時のスピードを10%低下
- ダブル・ドーズ(新メジャーパーク)
- 「フラッシュ・ヒール」のストック数が1増えるが、基本回復量が10減少する
ウーヤン
- 飛流歩
- 持続時間を4秒から3.5秒に短縮
ゼニヤッタ
- 不和のオーブ
- (6v6) 被ダメージ増加率を30%から25%に減少
一部の情報は古くなっている可能性があります