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シーズン21アプデ キャラ調整

シーズン21アプデ キャラ調整#

ヒーローのバランス調整#

サブロール・パッシブの導入に伴い、一部の既存パークと機能が重複するようになりました。これを受け、重複するパークを差し替えるとともに、パークの選択肢とバランスを最適化するための調整を行いました。

タンク#

D.Va#

D.Vaは高い機動力、防御手段、ヘルスを兼ね備えており、生存能力が高すぎて倒しにくい状態にありました。基本ヘルスを減少させることで、メックから降ろしやすく調整しました。

  • 基本ヘルスを375から325に減少 (5v5
    • 合計ヘルスが700から650に減少
  • 基本ヘルスを300から250に減少(6v6
    • 合計ヘルスが600から550に減少

マウガ#

  • キネティック・バンドリア(マイナー・パーク)
    • 弾薬生成が継続的な回復ではなく、即座に150回復するよう変更

オリーサ#

  • プロテクティブ・バリア(メジャー・パーク / 6v6)
    • クールタイムを8秒から10秒に延長
  • チャージ・ジャベリン(メジャー・パーク)
    • ジャベリンのチャージ時のアニメーション問題を修正

ラインハルト#

  • チャージ&リチャージ(マイナー・パーク)
    • 削除
  • クルセイダーの覚悟(マイナー・パーク)
    • 「バリア・フィールド」の使用中、パッシブのヘルス再生が開始されるまでの時間が75%短縮

ロードホッグ#

「チェイン・フック」からのコンボによるキル性能が不安定になったことで、他のタンクと比較して全体的な有効性が低下していました。「テイク・ア・ブリーザー」の持続時間と「豚印の運送便」のオーバーヘルスを強化し、生存能力と攻撃的なプレイをサポートします。

  • テイク・ア・ブリーザー(5v5)
    • リソースの最大持続時間を2.5秒から3秒に延長
  • 豚印の運送便(メジャー・パーク)
    • 最大オーバーヘルスを250から300に増加

シグマ#

シグマはアビリティの回転率が高く、突破するのが困難な場合があります。バリアの耐久力と「ハイパー・リジェネレーション」の効率を下げることで、プレッシャーを与えやすくしました。

  • エクスペリメンタル・バリア
    • バリアの耐久力を700から650に減少
  • ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク)
    • バリア耐久力への変換率を50%から40%に減少

ウィンストン#

  • バリア投げ(マイナー・パーク)
    • 削除
  • エレクトリック・チャージ(マイナー・パーク)
    • メイン武器でダメージを与えた敵1人につき、移動速度が10%上昇(最大30%まで)

レッキング・ボール#

  • 底なしの頬袋(マイナー・パーク)
    • 削除
  • マルチ・ボール(マイナー・パーク)
    • 「マイン・フィールド」の使用から5秒以内にアルティメット・ボタンを押すと、さらに7個の地雷を設置する

ザリア#

高エネルギー状態のザリアのダメージは非常に強力です。メイン武器の最大ダメージを下げて爆発力を抑えつつ、パークを調整して全体のパワーバランスを整えました。

  • パーティクル・キャノン
    • メイン武器の最大秒間ダメージを190から175に減少
  • エネルギー・コンバーター(マイナー・パーク)
    • 削除
  • スポッター(マイナー・パーク)
    • メジャー・パークからマイナー・パークに変更
    • 移動速度ボーナスを25%から20%に減少
  • エネルギー・ランス(メジャー・パーク)
    • エネルギーが50以上である必要がなくなりました
  • エクストラ・エネルギー(メジャー・パーク)
    • バリアが有効な間、パーティクル・キャノンのビームでダメージを与えるとエネルギーが生成される

ダメージ#

アンラン#

  • 朱雀扇
    • 着弾ダメージを4から5に増加
    • 最大弾薬数を8から10に増加
  • 怒炎衝
    • 最大上昇高度を20%減少
    • ヒーロー設定に「長押しでインフェルノ・ラッシュを使用」を追加
  • 熠閃舞
    • クールタイムを10秒から8秒に短縮
    • クレンズ(浄化)効果を削除

アッシュ#

  • サイドワインダー(マイナー・パーク)
    • 削除
  • ダブルバレル(マイナー・パーク)
    • 「コーチ・ガン」で敵をノックバックさせると、短時間、ノックバック力が25%低下した状態で再使用が可能になる

キャスディ#

「コンバット・ロール」のクールタイムを短縮することで機動力と生存能力を高め、近距離戦での選択肢を増やすとともに、火力をわずかに向上させました。

  • コンバット・ロール
    • クールタイムを6秒から5秒に短縮
  • ガン・スリンガー(メジャー・パーク)
    • 削除
  • ロール&ヒール(メジャー・パーク)
    • 「コンバット・ロール」で弾薬をリロードするごとに、1発につき15ヘルス回復する

エコー#

  • フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)
    • 移動速度ボーナスを10%から20%に増加

フレイヤ#

  • 狩人の本能(マイナー・パーク)
    • 削除
  • 矢の雨(マイナー・パーク)
    • メジャー・パークからマイナー・パークに変更
  • ライジング・ウィンド(メジャー・パーク)
    • 「アップドラフト」の使用回数が1回増加するが、上昇高度が20%減少

ハンゾー#

  • 疾風の矢(マイナー・パーク)
    • 削除
  • 龍の怒り(マイナー・パーク)
    • メジャー・パークからマイナー・パークに変更
    • 攻撃速度ボーナスを25%から20%に減少
    • 持続時間を2秒から1.5秒に短縮
  • 氷結矢(メジャー・パーク)
    • リロード・ボタンを押すと、敵の移動速度を3秒間35%低下させる爆発性の氷の矢を準備する

ファラ#

  • 対地観測(メジャー・パーク)
    • 削除
  • ランチャー・ユニット(メジャー・パーク)
    • 移動アビリティの使用後、次の一発が2発の小型ロケット(各40ダメージ)を螺旋状に発射する

リーパー#

  • シャドウ・ステップ
    • 使用時のクレンズ(浄化)効果を削除

ソルジャー76#

  • 戦術的掃射(マイナー・パーク)
    • 追記:「タクティカル・バイザー」中に「ヘリックス・ロケット」を使用してもメイン武器の射撃が中断されなくなりました
  • パルス再変換(マイナー・パーク)
    • 削除
  • ヘリックス・ブースト(マイナー・パーク)
    • 「ヘリックス・ロケット」の弾速を50%向上

ソンブラ#

リコン サブロール・パッシブの導入に伴い、機能が重複していた「オポチュニスト」を更新しました。ネームプレートに敵のアルティメット状況を表示することで、ソンブラ独自の役割を強化します。

  • オポチュニスト
    • ヘルスが半分以下の敵を検知する効果を削除
    • 敵のアルティメット状況をネームプレートに表示するよう変更
  • バックドア(メジャー・パーク)
    • 削除
  • 超高速回線(メジャー・パーク)
    • ハックしたヘルス・パックにより、味方が25%の移動速度上昇と50のオーバーヘルス(4秒間)を得る

トールビョーン#

  • 充填完了(マイナー・パーク)
    • 削除
  • マグマ・ヒート(マイナー・パーク)
    • 「モルテン・コア」の発動時に「オーバーロード」が起動する

トレーサー#

トレーサーは投射物サイズが小さくなったことで、機動力の高いターゲットに対する安定性が低下していました。全体的な投射物サイズを戻し、ダメージをわずかに下げることで、爆発力を抑えつつ信頼性を向上させました。

  • パルス・ピストル
    • ダメージを6から5.75に減少
    • 投射物サイズをグローバル調整後の値(0.04メートル)に増加
  • リープ・エクステンダー(マイナー・パーク)
    • 「ブリンク」の移動距離を20%増加
  • フラッシュバック(メジャー・パーク)
    • 削除
  • ブリンク・パック(メジャー・パーク)
    • マイナー・パークからメジャー・パークに変更

ヴェンデッタ#

ヴェンデッタはデス率が高い一方で、相打ちに持ち込む能力が高く、相手にするのが困難な場面がありました。アーマーの調整と「ソアリング・スライス」のクールタイム延長により、近接戦闘での生存力を維持しつつ、より慎重な立ち回りを求めるよう変更しました。

  • ヘルスを150から175に増加
  • アーマーを125から100に減少
  • ソアリング・スライス
    • クールタイムを6秒から7秒に延長
  • エクストラ・ウェーブ(マイナー・パーク)
    • 「プロジェクテッド・エッジ」のエナジー消費量を25%減少
  • 虎狼の心(メジャー・パーク)
    • マイナー・パークからメジャー・パークに変更
  • 復讐の糧(メジャー・パーク)
    • 削除

ウィドウメイカー#

  • シーカー・マイン(メジャー・パーク)
    • 持続時間中の総ダメージを50から75に増加
  • 逃走手段(メジャー・パーク)
    • 削除
  • 蜘蛛の毒牙(メジャー・パーク)
    • スコープ射撃のチャージ上限が125%になり、フルチャージ時に敵を貫通する

サポート#

バティスト#

  • アサルト・バースト(マイナー・パーク)
    • メジャー・パークからマイナー・パークに変更
    • 攻撃速度ボーナスを25%から20%に減少
  • バイオティック・リロード(マイナー・パーク)
    • 削除
  • 拡張フィールド(マイナー・パーク)
    • 「イモータリティ・フィールド」の範囲を30%拡大
  • 自動回復(メジャー・パーク)
    • マイナー・パークからメジャー・パークに変更
    • 1発あたりの回復量を25から40に増加

イラリー#

最近の変更で武器性能を強化した結果、ダメージ出力が向上しました。バランスをとるため、機動力と回復量を調整します。

  • ソーラー・ライフル(サブ攻撃)
    • リソースの回復速度を43から35に減少
  • アウトバースト
    • クールタイムを7秒から8秒に延長
  • ソーラー・フレア(メジャー・パーク)
    • リソースを消費しなくなりました
    • 10秒のクールタイムを追加

キリコ#

キリコの回復は、遠くの味方や素早く動く味方に対して不安定に感じられることがありました。「快気の御札」の弾速を上げることで安定性を向上させました。 また、「神出鬼没」に自浄効果があったことで生存能力が高すぎたため、クレンズ効果を削除し、機動力としての価値は残しつつ対策しやすくしました。

  • 快気の御札
    • 弾速を18から24に向上
  • 神出鬼没
    • 使用時のクレンズ(浄化)効果を削除
  • 狐火(メジャー・パーク)
    • クールタイム短縮バフを削除
    • 移動速度バフの持続時間を2秒から4秒に延長

ライフウィーバー#

「命の樹」のオーバーヒール変換率を上げることで、オーバーヘルスの獲得をより確実にしました。

  • 命の樹
    • オーバーヒールによるオーバーヘルス変換率を50%から100%に増加
  • ライフウィービング(マイナー・パーク)
    • 削除
  • 浄化の手(マイナー・パーク)
    • 削除
  • 強かなるは花の一片(メジャー・パーク)
    • 削除
  • 癒しの花弁(マイナー・パーク)
    • 「若返りの路」の上にいる間、味方は秒間20ヘルス回復する
  • 追い風(マイナー・パーク)
    • 「若返りの路」の移動距離を30%増加
  • 活力の種(メジャー・パーク)
    • 「治癒の華」を装備中にクイック・メレーを出すと、前方に種を投げる種を拾った味方は、75のオーバーヘルスと25%の移動速度上昇(5秒間)を得る

マーシー#

メディック・サブロール・パッシブの導入に伴い、「シンパセティック・リカバリー」を、より早く自己回復が始まる「早期回復」に変更しました。

  • シンパセティック・リカバリー(パッシブ)
    • 削除
  • 早期回復(パッシブ)
    • ヘルス再生がより早く開始される

モイラ#

  • 一極集中(マイナー・パーク)
    • 回復/ダメージの集中ボーナスを25%から30%に増加

ウーヤン(Wuyang)#

ウーヤンは高い生存能力と火力を持ちながら、回復量も非常に高い状態です。パッシブによる回復を抑える代わりに、ビームを使用している間のアクティブな回復量を強化しました。

  • 養神泉
    • パッシブ回復量を25から20に減少
    • ビームによる回復量を50から55に増加

ゼニヤッタ#

  • 維摩の一黙(マイナー・パーク)
    • 削除
  • 生気を司りし者(マイナー・パーク)
    • 「不和のオーブ」がついた敵に対して10%のライフスティールを得る

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