mobile wallpaper 1mobile wallpaper 2mobile wallpaper 3mobile wallpaper 4mobile wallpaper 5mobile wallpaper 6
1248 語
6 分
シーズン20ミッドパッチ キャラ調整

シーズン20ミッドパッチ キャラ調整#

タンク#

ドゥームフィスト#

強化パンチを無制限に溜められることで、対処が難しい状況が生まれていました。
持続時間を追加することで意図した影響力を保ちつつ、分かりやすい挙動になります。
パワー・マトリックスの調整は、ゲームプレイの明瞭さのために有効範囲をドゥームフィストのモデルサイズに近づけるものです。

ロケット・パンチ#

  • 強化パンチは20秒後に消滅するようになりました。

パワーマトリックス(パーク)#

  • 吸収を、ドゥームフィストのモデルサイズにより近づける形で縮小。

D.Va#

延長ブースターは、より攻撃的なブースター使用を促すことに成功しましたが、マイナーパークとしてはダメージボーナスが高すぎました。
数値を下げることで目的を維持しつつ、全体的な殺傷力を抑えます。

延長ブースター(パーク)#

  • ブースター追加ダメージを100%から40%に減少。

ロードホッグ#

ホールホッグのノックバックは、キルの確定を難しくすることがありました。
今回の小さなダメージ増加により、特に開けた場所での信頼性が向上します。

ホールホッグ#

  • 1ペレットあたりのダメージを6から7に増加。

ダメージ#

アッシュ#

減衰距離の延長により、長距離ヒットスキャンとしての役割は強化されましたが、遠距離でのダメージが安定しすぎていました。
この変更を一部戻すことで、アイデンティティを保ちつつ長距離での圧力を抑えます。

毒蛇の一撃(パーク)#

  • 獲得弾薬数を2から1に減少。

ザ・ヴァイパー#

  • サブ射撃の減衰距離を40~60メートルから35~55メートルに短縮。

バスティオン#

最近の連射速度改善によりメイン射撃の操作感は向上しましたが、想定以上にダメージが増加していました。
ダメージをわずかに下げることで、武器の優位性を保ったまま調整します。

強襲モード#

  • ダメージを25から23に減少。

フレイヤ#

メイン射撃の調整により、武器の安定性が向上し、強化ボルトへの依存度が低下しました。
「テイク・エイム」のダメージを増加させることで、225ヘルスの敵に対する脅威を獲得しつつ、全体的な影響は抑えています。

リバースドロー・クロスボウ(メイン射撃)#

  • 最大拡散角度を2度から1.5度に縮小。
  • 拡散の増加がより緩やかになり、水平方向に広がるよう変更。

テイク・エイム#

  • 着弾ダメージを30から35に増加。

ゲンジ#

弾薬数の増加により、頻繁なリロードなしで戦闘中の圧力を維持し、キルを確定しやすくなります。

手裏剣#

  • 弾薬数を24から30に増加。

シンメトラ#

サブ射撃の弾体サイズを縮小することで、より高い精度が求められるようになります。
テレポーターの耐久力低下により、明確な対処手段が生まれ、より慎重な設置が求められます。

フォトン・プロジェクター(サブ射撃)#

  • 基本弾体サイズを0.5メートルから0.4メートルに縮小。

テレポーター#

  • 基本シールド耐久値を250から200に減少。

ヴェンデッタ#

最近の変更によりアビリティの流れは改善されましたが、全体的な殺傷力は依然として高すぎました。
これらの調整により、コンボの最大火力を下げ、キルに必要なコンボ構成を変更します。

ブレード・ウェーブ(サブ攻撃)#

  • ダメージを80から70に減少。

ソアリング・スライス(SHIFT)#

  • リスポーン時にクールダウン状態で開始するよう変更。
  • 蘇生時およびデスマッチでは適用されません。

ワールウィンド(E)#

  • ダメージを80から70に減少。

レイジング・ストーム(パーク)#

  • ワールウィンド1回転あたりのダメージを40から35に減少。

ベンチャー#

ドリル・ダッシュは至近距離で使用した際の当たり判定が大きすぎました。
半径を縮小することで、より正確な操作が求められ、視覚的なサイズとも整合します。

ドリル・ダッシュ#

  • 半径を2.4メートルから2.0メートルに縮小。

サポート#

イラリー#

攻撃的なサポートの中ではユーティリティが少ないため、ダメージを増加させることで影響力を高め、適切な位置取りと命中時の有効性を向上させます。

ソーラー・ライフル#

  • 最大ダメージを70から75に増加。
  • 最小ダメージを20から25に増加。

ルシオ#

サウンド・ウェーブは短いクールダウンで強力でした。
クールダウンを延長することで使用頻度を下げ、全体的な圧力をわずかに低下させます。

サウンド・ウェーブ#

  • クールダウンを4秒から5秒に延長。

モイラ#

コアレッセンスの生成量を増やし、他のサポートアルティメットと影響力を揃えます。

  • アルティメットコストを7%削減。

ゼニヤッタ#

生存力と防御手段が限られているため、全体的な影響力が制限されがちでした。
不和のオーブの増幅率を上げることで、安全に立ち回りオーブを維持できた際の貢献度を高めます。

不和のオーブ#

  • ダメージ増幅率を25%から30%に増加。

引用元:https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/patch-notes/

一部の情報は古くなっている可能性があります